【世界樹の迷宮X】プレイ感想諸々色々 part3(第十三迷宮~最後まで)

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ラストです

【世界樹の迷宮X】プレイ感想諸々色々 part1(はじまり島~幽寂ノ孤島)

2018.10.20

【世界樹の迷宮X】プレイ感想諸々色々 part2(飛泉ノ水島~絶崖ノ岩島)

2018.10.20

世界樹

世界樹ノ迷宮

世界樹ノ迷宮

・来たか…ついに…世界樹の迷宮シリーズラストダンジョンで、世界樹ノ迷宮が…!!!

・と、階層タイトルを見た瞬間鳥肌が止まらない。ついに来たぞ…!世界樹の迷宮に…!!!

・BGMが流れ出す。霊堂のBGMとほぼ同じ。親より聞いた霊堂のBGM。鳥肌が一瞬で収まる。

・上り下りギミックを確認。テンションの下降がひどいな…。

・ゲー!!!ギラファビートル!!!SSQ1の一層でめちゃくちゃ殺しにかかってきたやつ!!好き!嫌い!!!

・階層名、こ、これは・・・!

下がったテンションが一瞬でMaxになったよねここ。

いやー世界樹ノ迷宮の名のダンジョンで出会うFOEがカマキリなの、“良い”よね…。

ちなみにこのFOEは登場する度に名前が微妙に違う(SQ1→全てを刈る影 SQ2→刈り尽くす者 SQ3&4→全てを狩るもの)。

今回は全てを刈る影なのでSQ1仕様。ちゃんと階層名と合わせてるのがえらい。

 

・あれ、なんかさっきの写真の奥に変なFOEが…

ぬううおおおおキモすぎるううううう!

待ってこれは他のキモいモンスターとレベルが違い過ぎるでしょ。やべえぞなんだこいつ。

でも動かないし、レンジャーのスキルで床ダメと麻痺無効に出来たから実は癒し系だった。癒し系でも可愛いわけではないが…。

・満を持して破滅の花びらの登場。案の定の活躍で安心しますね。

・ダンジョンのギミックも、最初はうーんって感じだったけど、移動する床とか上がり下がりする床が意外とマッピングしがいがあって、なんだかんだ満足。

・タヌキの変化にもびっくり。三龍を倒した時の爽快感を手軽に味わえる。

・で、ラスボスのヨルムンガンド。

・演出があっさりしてたので、第一形態なのかなと思って軽く倒したらEDが流れてしまった。

・ブロートさんが強過ぎたんや…。

・BGMかっこよかったね。完。



極寒の地底湖

・クリア後、100レベで一旦引退してしまったせいでここのダンジョンが鬼のような難易度に上昇。

・象にひたすら殺されまくったのである。ラスボスより強い象。

・ていうかパズルがあまりに難しくて笑ってしまった。

・スキュレーがいて嬉しい。アテリンと特にドラマがなかった(というかこのダンジョン一切ストーリーない)のが残念だけど、まあ色々整合性的なそれがあれか。

・倒して手に入る素材からドクトルマグスの専用鎧が手に入るの良いよね…。

 

幻惑の森

・ありがとうカボチャさん!!!!!!

・最後の最後でリスが殺しにきて笑ってしまった。

・てかここのボス絶対マンティコアだと思ってたんだけど、まさかジャガーさんだったとは。

 

奈落の霊堂

・この一枚絵が出た瞬間のテンショウの下降っぷりよ

・迷宮BGMも戦闘BGMも、う、うーん。

・と、テンション下降状態で突入したわけですが…!!モンスターがオールスターで超超最高ダンジョンであった・・・!!

 

①物理を食らったら即死して味方全員回復のいけない果実!

②優先度↑↑↑で貫通攻撃してくるコウテイハヤブサ!!

③味方含めた全体攻撃をしてくるブラックネイル!

④1ダメでも食らったら次のターンに自爆してくるバニースーサイド!

⑤味方が死んだらブチギレて全体高威力物理をしてくる世界樹最強の蟹、メタルシザーズ!

⑥六層の方じゃないんかい!のロックフィッシュ!!

⑦全体に世界樹最強状態異常の混乱を撒き全体即死連発火力をぶち込んでくるモスロード!(大好き)

⑧で、こいつらのやばい行動を真似して同じことしてくるSQV最強の敵!ミラーアイアイ!

⑨すっごい地味に好きだったんだけどなんかいつの間にかめちゃくちゃ強くなってたアヤカシアゲハ!

⑩起こしたら死。赤獅子…

 

あとは

この二匹で全モンスター。

いやー!本当にね!ヤバいモンスター大集結!オールスターズ!

しかも途中で引退てレベル下げた関係でめちゃくちゃモスロードとかに殺されまくった。

死ぬことで味方を回復する紙耐久パイナップル+味方含めた全体攻撃する猿+味方が死んだら起動する範囲物理アタッカーの蟹

これとか完璧過ぎるよね。蟹が物理技でダメージ効かないから猿の攻撃でダメージ入らないのも地味にえらいし。

優先度↑↑↑のハヤブサパンチ+優先度↑↑↑↑のアイアイのまねっこ

これとかいたずら猫の手輪唱みたいなもんだもんな・・・!

 

もう戦闘楽しすぎてね。

・FOEも曲者ぞろい

自分も味方も石化するカボチャで笑っちゃった。てかカボチャにぶつかるたびに男性コーラスが\オオーー!!/って叫びながらBGM奏でだすの毎回笑ってしまう。

てか青いカボチャだけ今作いないんだね。

見た目ちょーかっこいい!からの口からオエーする鳥。

鳥モンスターもみんなかっこいいよね世界樹。

 

さ、最後がお前なのか。いやまあ良いけども!という複雑な感情になるFOE。

 

・で、裏ボス戦。

こちらはヒーロー(ガン)/パラ(ファーマー)/レン(シノビ)/ゾディ(ガン)/ミスティ(ドク)。

・BGMが良いよね!難しい戦いには良いBGMが必須なわけよ。

・物理ターンはヒーローのシールドアーツ+結界、属性ターンはガードで凌ぐ。

・20回ぐらいやってなんとか勝利。一応最初に組んだパーティそのままで勝てたので、良いバランスのボスだったんじゃないでしょうか。

・ていうかここにいたるまでシールドアーツとレジメントレイブ使ってなかったんだけどこの二つ強過ぎでしょ。ブロートさんに使えば良かったな…。

・よーし終わった!と思ったらなんか真ボス登場。

ヨルムンさん(今更だけどさん付け多いな)戦でレンジャーはすることがなかったので、プリンスに変更。

ブーストバフで範囲バフかけながらガンガン殴ってヨルムンさんにも勝利。やばいな、ボス戦に対してのコメントが虚無だ…。

 

・ヨルムンガルドを倒したあとの

世界樹を巡る君たちの長い冒険は終わったのだ

で、「あぁ、本当に終わったんだなあ」としみじみした。

世界樹シリーズの終わりなんだなあと。

 

・というわけでこの第十四迷宮は「地図の描きごたえがあって楽しかった」「モンスターがオールスターしてて楽しかった」という感想になりました。

迷宮以外のあれこれ

・世界樹のガルーラ

・ちょっと俺っちレベル上げしすぎたかな~?wと思いながら挑んだらワンパンされて笑ってしまった。

 

・最強のサメ。今作はホントのほんとで最強。

・SQ2のディノゲーターとどっちが強いかな?今作かなあ。

・結局ヴァンパイアカウンターで撃破。

 

・雷鳴と共に現る者

・え…ブレス弱くない?

・なんか普通に殴ったら勝ててしまった

 

・氷嵐の支配者

・1T目にアイスシールドしてきてびっくりした。

・弱かった。

 

・偉大なる赤竜

・なんか勝てた。

・今作の三竜は実質タヌキによる衝撃が全てみたいなところがあったな…。

 

・そういえばワールドマップでスライドパッド使えるの、裏ボス倒してから気付いたんだけど。

・あとスキルポイントを↑↓でまとめて振れるのもクリアしてから気付いた。

・ウィラフさん何したっけ…?????

 

職業あれこれ

ヒーロー

・シールドアーツとレジメントレイブの強さに気付いたのがシナリオクリア後というね…。

・でも凍砕斬とアクトブーストだけでもかなり強かった。

・あとショックスパークがとにかく強かった。

もう完全にこいつ対策だよねこれ

・サブはガンナー。ダブルアクションが残像も発動するので、3~4回攻撃することも出来たりして強かった。

 

パラディン

・この色良いでしょ

・今回はフルガード使いまくった。SQ2のフルガードはザルガードなんて呼ばれてたけど、今作のはめちゃくちゃ強かったよね。

・ヒールガードも意外と回復量多くてびっくり。

・リカバリーガードも縛り解除手段としてめっちゃ使い勝手良かった。

・結構器用でしたね今作のパラディン。

・サブは最初はインペリアルにしてたけど特に攻撃に使わなかったので、ファーマーに。怖いもの知らず(前衛で無傷の時TP回復)で毎ターンTP回復するのがとても良かった。

 

レンジャー

・真ボスでプリンスになってしまったけどそれ以外は基本レンジャーだった(ので画像が違う)

・アザステが世界樹で最強だと信じて疑わないので今作も当然真っ先に取得。

・でも今作はあんまり使わなかった。メンバーがそこそこみんな速いのと、状態異常付与のミスティックが行動順あんまり意味からかな。

・というけでなんか気付いたらアタッカー運用になってた今作のレンジャー。ドロップショットがとにかく強力でなあ。

・サジ矢と朧矢も良い。結構回避して朧矢撃つ場面が多かったナ。

・サブはシノビにしてたので回避アゲアゲマンになっていた。

 

ゾディアック

・中盤以降エーテル圧縮→メテオを繰り返していた。

・サブはガンナー。物理ブーストとダブルアクションで強い強い。

ミスティック

・DLCを入れたDSと違うやつで開いたらこうなってしまった。ちなみにSQ4の水色ルンマスの躍動感あるやつを使ってた

・デバフに状態異常に回復に大忙し。

・毒を使えるようになってからは雑魚戦は毒で抹殺していくアタッカーに。

・サブはドクトルマグスを入れて蘇生が出来るように。

・サブの結界は一応前衛二人分は守れる。

総まとめ

というわけでクリアしました。

クロスの名の通り過去作の色んな要素が組み合わさって、熱い化学変化の起きた作品だったんじゃないでしょうか(?)

ざっくり好きなところをまとめると

○過去モンスターが出てきて楽しい

○難易度が難しすぎず簡単すぎなくてちょうど良かった

○SQ3の迷宮のアレンジが見れて/聞けて良かった

○色んなギミックがあったので地図を描くのが楽しかった

 

逆にこれは・・・的なのは

●霊堂が多すぎる…

●というか1つの霊堂が長すぎる…

●霊堂のBGMが基本同じなのが…

●霊堂の見た目も同じだし…

 

やっぱ東西南北の聖堂が変わり映えしなかったのがアレでしたね、浦和ですら西浦和と南浦和は全然別物だよ。

 

とはいえ聖堂は今回出てこなかった迷宮に出現するモンスターの姿を見ることが出来たのでそこは面白かったので、まあ。

 

っていうか改めて感想まとめて思ったけど、世界樹の楽しみ方がモンスターに片寄りすぎてるな自分。

特に虫系モンスターこんなに好きだったとは思わなかったので我ながらびっくりである。

虫以外であればメタルシザーズが好き。

うむ。

というわけで感想まとめ完。

良いゲームでしたね。

何回でも遊べるゲームな気がする。

また別の職業使って周回してみたいところ。

 

では!ミ・3・ミ

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6 件のコメント

  • 蟹も蜘蛛とかと種族的に仲間みたいなとこあるし実質虫ですね!

    >浦和ですら西浦和と南浦和は全然別物だよ。
    でメッチャ笑いました。ほんと霊堂はちょっと飽きちゃいましたね。

    • >匿名さん
      つまり俺は脚がいっぱいある生き物が好きなのか・・・なんてこった・・・脚好きってそういうことか・・・(
      霊堂は、うーむ、BGMと迷宮の見た目がちょっと変わればなあという感じでしたね。

  • 東西南北の霊堂全部消したら丁度いい感じだったのかなぁって
    あるいはシンジュク・バーロー城・祭祀殿 ・文庫の人工迷宮4種を霊堂枠に入れるとか…

    • >匿名さん
      >全部消したらちょうど良い感じ

      笑う。まあ実際霊堂なくても満足度に影響なさそうな感じは、はい(

    • >匿名さん
      大人になるとゲームが楽しめないと聞いていたのだが・・・(まだ精神が小学生な可能性がある

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