【世界樹の迷宮X】プレイ感想諸々色々 part1(はじまり島~幽寂ノ孤島)

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はじめに

世界樹の迷宮Xというゲームをプレイしてました。

元々世界樹の迷宮シリーズのファンだったんですが、このゲームの感想を自分用にまとめておこうかなと。

ゲームの感想をまとめると、あとで見返すと自分がめちゃくちゃ楽しい。楽しいことは良いことなのだ。

 

まあそういうわけで、ポケモン以外のコンテンツについて書く初めての記事…か?

個人ブログのメリット(好きに出来る)を享受していけー

 

というわけで

・ポケモンは関係ない記事です

・世界樹の迷宮シリーズのネタバレがあります

・迷宮とモンスターについての感想がほとんどです

って感じで。

 

ちなみに使用する略称まとめ

世界樹の迷宮→SQ1

世界樹の迷宮Ⅱ→SQ2

世界樹の迷宮Ⅲ→SQ3

世界樹の迷宮Ⅳ→SQ4

世界樹の迷宮Ⅴ→SQ5

新世界樹の迷宮→SSQ1

新世界樹の迷宮2→SSQ2

世界樹の迷宮X→SQX

 

「いや~マジで楽しかったです、SQX」って感じのまとめになる予定。



はじまり島

最大の難関

いきなり訪れる最大の難関。キャラメイク。

いや冷静に考えて19種類の職業と過去作全ての立ち絵が使用可能って何???

 

前衛)ヒーロー/パラディン/(ここに残像が来る)

後衛)レンジャー/ゾディアック/ミスティック

使用パーティはこれ。クリアまで特にサブのメンバーなども作らず。

見ての通り、実質6人で戦える、トリプルバトルっぽいパーティでいくことに決定。

 

ボイスは悩んだけど全員OFF。まあ、いらないかなと。

難易度は特に下げる理由もなかったのでヒロイックを選択。

 

いやなんか結構悩むはずだったんだけど、性能お気に入り職業のレンジャーと、新職のヒーローと、盾役のパラディン、属性攻撃枠のゾディアック、補助兼回復のミスティックで一瞬で決まってしまった。

いつか2周目で使わなかった職業を使ってみたい。

東土の霊堂

お、お前聖堂じゃなくて霊堂だったんか!!(気付いたのがクリア後)

・BGMが軽やかで良い感じ。なんか聞いたところによるとSQ1の没BGMがこれとか?(要出典)

・入ってすぐのところに台座だかなんだかがある。ははーん、これは後々のイベントでここにきてなんか起動するんだな?

・一枚絵の印象からだと古跡ノ樹海みたいな感じだと思ったけど、結構地面とかから文明を感じる…(ふわっとした感想

えっなに、最初のダンジョンの1Fからいきなりボスいるの!?

今回はこれまでの世界樹とは違うぞ…!という印象を最初のダンジョンからバチバチ感じた。

それはそれとしてこのボスがかみつき草にしか見えなかった↓

幽寂ノ孤島

はじまり島から名前のギャップがすごくて笑っちゃったよここ

碧照ノ樹海

・早速碧照が来て最高に楽しい。やっぱなー!3D版世界樹の最初の迷宮っていったらこれだよな!!

・入ってすぐのこの左右に池があって真ん中まで道が進んでるところとか全く同じじゃん!うんうんこういう迷宮だった。

・ここのFOEから逃げて扉を開けたらUの字に配置されてる道とかもすごい記憶にある…。

・戦闘BGMもこれ良いよねえ。(このセリフ多分この後6回ぐらい出てくる)

・B2Fの凹のへこんでるところにFOEがいるのとかも懐かしい。

獣王の奇襲!完全にB1Fで迷宮の流れが似た感じなんだとばかりに思ってたので心底びっくりした。

・で、B3Fで追い詰めてからの

これよ

は!?って声出ちゃったよね。

完全にウルトラサンムーンでヨワシだと思ってたらオニシズクモが出てきた時と同じ。

こう来るか~って唸ってしまった。なるほどな~~~~クロスかああ~~。

 

で、ケルヌンノスさん。

5nターンとかにカウンターをしてくるという記憶があったので、それに警戒しながら戦闘。

直前の回復のおかげもあってまあ勝利。

過去の記憶を頼りに「確か…このボスはこういう戦法を取ってきた…!」って戦うのめちゃくちゃ楽しかった。これはもうずっと。

しかもBGM切り替わるからね。いやー楽しい。

小さな果樹林

・世界樹といえば鹿。今作の鹿は親子で参戦してる方の鹿。

・ここはもう完全にまんまだったね。

・この迷宮がどうって話じゃないんだけど、迷宮ごとに扉も宝箱も違うのが個人的にめっちゃ嬉しかった。

御神ガ原

・迷宮名なんぞ???って思ったけどオオカミってことなんすね、はい。

・おかしいな…キミ、オオカミっていうか白いトラじゃなかったっけ…?

(ちなみに撮影用にクリア後うろうろした時の写真なのでステータスはスルーしてください。このあとスノードリフトさんはワンパンされました。)

・轟音なんとかみたいなアイテム、そういえばSQXにはないなーって。SQ1のボスはどいつもこいつも乱入系なんだけど、それ以外のシリーズはそんなに乱入してこないのが面白いなとか考えたり。

 

原始ノ大密林

えっケルさんさっき倒しましたけど!?!?

・と思ったらワイバーンがボスに昇格していた。ついに安心の寝床ゲットだねおめでとう。

・とにかくBGMが眠くなる。3DS版はまだマシかもだけど。いやそれでも眠りたい時とかこれ聞いてるもん自分。

・ワイバーンとの戦いはレオが攻撃ひきつけてくれたおかげで楽だった。それまでの流れもあって、かなり熱い戦いだった。

・迷宮からの脱出っていうのがそれまであんまり経験のない状況だったから新鮮で楽しかったね。シリカがいなかったら鬱屈した空気でやばくて楽しいどころじゃなかったかもだけど。

・階層タイトルも良いよね…

・まあそんなことよりもだね、個人的にこの迷宮はSSQ1の時のめちゃくちゃ雑魚敵が強いイメージがあるので雑魚敵見るだけで震えちゃうわけでね

こいつらとかな!!!

でも危険な花びらがいなかったからまだマシかもしれない。

・さそり×3。あーオリジナルにもあったあった!ってなる。いちいち小ネタが楽しい。

・宝箱がしっかりエトリア仕様なので嬉しい。

巨人の遺跡

・め、めんどくせー!!!!一番めんどくさい小迷宮。パズルとかじゃなくひたすらモンスターのエンカウントが多すぎてめんどくさいことこの上ない。

・SQ3の航海クエストに出てくる地名と全く一緒。なので出てくるのは当然…

・ですよねー。早速散るも可なりが流れて興奮。確か後列狙いしてくるんだよな~とか覚えてたけど、到達時点じゃ勝てませんでしたの巻。

・ゴーレムはSQ2の26Fで戦った印象があるので、かなり手ごわいイメージがある。ので、かなり後になって戦いを挑んだらあっさり勝ててしまって申し訳なくなった。

・ほんとうにじゃま↓

・死と踊るガラテア #とは

垂水ノ樹海

・ここに到達して立ち止まってBGM聞かないものおるか???

・滝に近づくと音が聞こえてくるので嬉しい。本当にBGM綺麗だなあ。

・中央の通り抜け可能な壁2連の場所がめっちゃアーモロード感あるなあって思った。宝箱がめっちゃ懐かしい。

・オオヤマネコでめちゃくちゃビビるけど、序盤じゃないならまだなんとか対応方法はあるので、SQ3ほどの脅威はなかったかな…?という印象。

 

・モンスターがとにかく懐かしい。ビックビルは夜にも出るんだなあ。そういや大ムカデ?いなかったな。

・扉がすごい

・いつみてもキモいわね!トカゲだと思ってたけどこれ冷静に考えるとトカゲじゃねえよな…。

・もうなんか楽しくなってきたので写真撮影するだけになってきた

橋、良いよね

夜が綺麗なんだこれがまた。みんなも夜に空を見上げてみよう。

・まさかのナルメルじゃなくてシルルスさん。ここまでのボスだと一番苦戦したかもしれない。あと戦闘前の鳴き声がなんかヤバい。

・ちなみに僕の一番最後の宝箱はこの隠し通路から先に行けるところにあるやつでした。うーん気付けなかったの悔しい。

未踏の水源地

・ここから先はキミたちの独壇場だ!

・ソードフィッシュがしれっと参戦してたので嬉しい。水の魔物ってあんまりいないんだよね世界樹。…そうでもないか。

真南ノ霊堂

・いうほど真南か??????

・BGMが一緒なのがちょっと残念。でもさっきは1Fしかなかったし、また聞けて嬉しいな!

・のぼりおりギミックがめちゃくちゃ楽しい!地図を描く楽しみがかなりアップしてる気がする。壁の部分が実質なくなってるわけで、見た目以上に一つの階が広い。

・パイナップルてめえゆるさん(その1)

・パイナップルてめえゆるさん(その2)

パイナップルの倒れ方というかぶっとび方がどことなくラフレシア(今作はイベント出演のみ)に似てるなって思った。

・危険な花びらはここかー。っていうか邪花もいるしこのダンジョンやたらと植物に殺意があるな…。

・焔トカゲみたいな、元々いた迷宮がSQXに未登場でも、霊堂に出てこれる、というのは良いポイントだ

・あとタヌキは初見でびっくりして笑っちゃった。パイナップルゆるさん(その3)

・ボスはなんかドクロみたことあるような?と思ったけどSQVの第三迷宮か。結構このボスは苦戦したなー。

さーて長い長い霊堂を超えた後に出てくる迷宮は…!

【世界樹の迷宮X】プレイ感想諸々色々 part2(飛泉ノ水島~絶崖ノ岩島)

2018.10.20

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